Montag, 7. April 2014

Deko fürs Amazonashaus



Mehr gibt es bisher nicht. Der Vollständigkeit halber hier noch die Erfahrungspunkt-Angaben zu den drei Dekogegenständen des diesjährigen Valentinsevents, die gegossen werden können: 

Herzbaum 5
Kuß-Beet 20
Rankgitter Kuß 10
Weißer Rosenstrauch       15

Ich fand die Deko so hässlich und die Preisgestaltung so unverschämt, da hatte ich wirklich keine Lust, zeitnah etwas zu schreiben.

Weitere Listen zu EP beim Gießen.
Teil 1: Blumen
Teil 2: Büsche
Teil 4: Sonstiges  
Teil 5: Wasserdekoration
Teil 6. Amazonasdeko

Dienstag, 1. April 2014

Amazonashaus

Die neuen Häuser gibt es nun schon über zwei Wochen, aber ich hatte bisher einfach keine Lust, darüber zu schreiben (und was die Deko-Updates angeht: Mir fehlen immer noch einige Angaben, und dann müssen die Listen mit der Amazonasdeko etc. aktualisiert werden - habe wenig Antrieb dazu!). Die Dinger waren von Anfang an sehr umstritten, weil man sie zuerst nicht über Karten sammeln konnte, was Nicht-Diaspieler vom Züchten ausschloss. Das wurde zurückgenommen, aber ich finde sie immer noch grottenhäßlich und bin vor allem enttäuscht, dass im Forum gesagt wurde, dass bisher keine Lösung für das vorhandene Platzproblem mit den Tiere in den Gehegen in Planung ist. Toiletten- und Müllhäuser nach dem Muster der Einkaufszentren wurden allerdings versprochen, ich sehe meine einzige Chance, ordentlich Platz zu schaffen, nur darin, auf diese Zentren zu warten und dann einen Umbau zum Stapelzoo zu vollziehen und viel Deko einzulagern, ist für mich keine so tolle Aussicht.

So viel zur Kritik, jetzt zur Erklärung!
Das Amazonashaus gibt es in drei Größen: Klein, mittel und groß.
Das kleine Amazonashaus kann EINMAL für 150.000 Zoodollar erworben werden, das mittlere und das große kosten jeweils Diamanten (190 bzw. 350) und können in beliebiger Anzahl im Zoo untergebracht werden. Sie können auch über Freundeskarten gesammelt und getauscht werden, das große Amazonashaus gibt es spätestens ab Level 69 in den Freundeskarten.

Im Unterschied zu den bisherigen Gehegen ist das Amazonashaus ein offener Bereich aus Wasser und Land, in dem mehrere Tierarten gemeinsam leben können. Momentan ist das an Land der Jaguar und der Brüllaffe und im Wasser das Capybara, und auch künftige Tierarten wird man dazu setzen können, d.h. man braucht sich keinesfalls für jede neue Tierart ein neues Haus anschaffen! Neu ist auch, dass diese Tiere nicht wie die alten still an der Stelle stehen, sondern sich innerhalb eines gewissen Radius bewegen, um das zu sehen, muss man die Animationen angeschaltet haben.

Wie die Einkaufszentren sind die Amazonashäuser innen größer als außen. Dazu die Angaben aus dem Upjers-FAQ:
  • das kleine Amazonashaus
    - erhältlich ab Level 20
    - Kosten 150.000 ZD
    - Größe von außen: 6*7 (42 Felder)
    - Größe von innen: 20*20 (400 Felder)
  • das mittlere Amazonashaus
    - erhältlich ab Level 20
    - Kosten 190 Dia
    - Größe von außen: 9*9 (81 Felder)
    - Größe von innen: 30*30 (900 Felder)
  • das große Amazonashaus
    - erhältlich ab Level 20
    - Kosten 350 Dia
    - Größe von außen: 9*10 (90 Felder)
    - Größe von innen: 50*50 (2.500 Felder)
Die neuen Tiere beanspruchen jeweils zwei Felder. Ganz so einfach, daß man sagen könnte, ok, 2.500 Felder im großen Haus, also passen 1.250 Jaguare hinein ist es jedoch nicht, weil es eben Land- und Wasserflächen gibt, und den Jaguar kann man nicht auf dem Wasser platzieren und das Capybara nicht auf Land. Aber auf jeden Fall passen eine GANZE MENGE Tiere in die Häuser, selbst auf die kleine Wasserfläche des kleinen Amazonashauses müßten ca. 16 Capybaras hingequetscht werden können. Laßt euch beim Einsetzen nicht von dem großen grünen Platzanzeiger verwirren:

Nur die zwei Felder, die das Tier einnimmt, sind der tatsächliche Platzbedarf, die grüne Fläche drumherum ist nur der Bereich, in dem das Tier sich später bewegen wird, dieser kann aber mit anderen Tieren der gleichen Art überlappen:

Nun zur Zucht:
Im kleinen Amazonashaus ist das Züchten GAR NICHT möglich (obwohl ich mich nach 13 erfolglosen Capybarazuchten langsam frage, ob die Viecher überhaupt gezüchtet werden können, aber Zuchterfolge sind wieder eine ganz andere Geschichte). Man muss die Tiere dazu nämlich aus dem offenen Bereich heraus in die vorne angebauten Zuchtgehege versetzen, und diese hat das kleine Haus nicht. Das mittlere Haus hat nur ein Gehege für die Zucht von Landtieren, das große Haus hat je ein Gehege für Land- und Wassertiere. D.h. man kann auch im großen Haus pro Tag nur jeweils eine Landtier- und eine Wassertierzucht starten, wer mehrere Jaguar- oder Capybarazuchten pro Tag starten will, muss sich mehrere große oder mittlere Häuser kaufen.
Die Behausungen für beide Gehege kosten Diamanten, sind aber auch über die Freundeskarten zu sammeln, die Landbehausung kommt spätestens ab Level 60 und die Wasserbehausung spätestens ab Level 78.

So sehen dann die Zuchtgehege im großen Haus aus:

Das Amazonashaus kann mit verschiedenen Dekorationen bestückt werden, die zu einem erheblichen Teil Diamanten kosten.
Das Beobachter-Baumhaus (20 Diamanten) ist mir einmal als Teil im Bronzebooster begegnet, die 2er Tapete Vogel (4 Diamanten) ganz im Bronzebooster, den Mahagoni-Baum und den Mangobaum habe ich in Level 86 in den Freundeskarten gezogen, die Schmetterlingsinsel (35 D.) hat mein Eisverkäufer einmal abgeworfen, für den Kapok-Baum (5 D.), die 10er Tapete kleiner Urwaldsee (35 D.), die ZD-Deko und die übrige Deko, die mit dem Patch am 2.4 hinzugefügt wurde, kann ich noch nicht sagen, ob und wann sie in Boostern oder in den Freundeskarten auftauchen.
Die Schmetterlingsinsel, der Kapok-Baum, Mahagoni-Baum, Mango-Baum und das Amazonas-Farn müssen gegossen werden, bei der Victoria-Seerose weiß ich es noch nicht. Wenn das Haus in entsprechendem Abstand zum Weg steht, erledigt das ganz normal der Gärtner, wie auch die Tierpflegerin die Tiere pflegt. Wollt ihr per Hand gießen oder pflegen, müßt ihr dazu das Haus betreten.

Mehr habe ich momentan nicht über die Häuschen zu sagen. Eine Bitte in eigener Sache: Ich sehe an meiner Blogger-Statistik, dass ich doch den einen oder anderen Besucher habe und hier nicht nur Selbstgespräche führe. Ich würde mich sehr freuen und es wäre mir eine große Hilfe, wenn ihr mir Kommentare hinterlasst, falls es ein bestimmtes Zoothema oder eine Frage zum Zoo gibt, zu der ihr gerne ein Posting sehen würdet. :)

Mittwoch, 19. Februar 2014

Server 4 down

Welcher Server schmiert ab und ist auch nach fast sechs Stunden noch nicht wieder online? Natürlich der Server, auf dem ich spiele! Yaaaaaaaaaaaaaaaaaaay....?

Ich versuche, mich in Geduld zu üben, aber ich bin doch so neugierig, wie die Aras vom Valentinsevent im Gehege aussehen und die neuen Antilopen, und was in meinem Goldbooster ist, und meine Buden laufen auch über! Maaaaaaaaaaaamaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!

Na ja, ich geh mal Schokolade kaufen. Beruhigt die Nerven und polstert die Hüften, was kann eine Frau sich mehr wünschen?

Samstag, 8. Februar 2014

Das Maskottchen

Ich dachte, ich trage hier mal schnell die Infos über das neue Maskottchen zusammen, auch wenn man sie im Upjers-Forum findet, aber eben etwas verstreut.

Das Maskottchen ist ein neues Konzept im Zoo. Es ist kein Tier, und es ist kein Mitarbeiter, sondern es ist eine Art verkleideter Hase mit Luftballons in der Pfote und es läuft einfach durch den Zoo, und alle zwölf Stunden bekommt es einen Stern über seinem Kopf, den man anklicken kann, und dann gibt es ein "Geschenk", Erfahrungspunkte oder Zoodollar. Sonst tut er nichts.

Wie bekommt man es?
Man muß mindestens 12 Diamanten kaufen- nicht etwas für Diamanten kaufen Dann bekommt man es dazu, so wie man auch Bonustiere beim Kauf dazubekommt, wenn man entsprechen viele Dias gekauft hat.
Wie lange diese Aktion laufen wird, wurde bisher nicht gesagt. So lange dieser Button im Zoo ist, gibt es das Vieh auf jeden Fall:


Wie funktioniert es?
Hat man die Dias gekauft, findet man das Maskottchen im Lager. Durch einmal Anklicken landet es im Zoo und fängt an, dort herumzulaufen. Ist der Timer von 12h abgelaufen, ercheint der Stern über dem Kopf, man kann es anklicken und der Countdown beginnt von Neuem. Hier seht ihr den gerade begonnen Countdown. Er wird einem angezeigt, wenn man den Hasen anklickt. Der ausgegraute Stern wird, so man etwas holen kann, schön gelb:



Man kann es auch wieder ins Lager legen, aber Vorsicht: Der Timer resettet dann und wenn man das Maskottchen wieder in den Zoo einsetzt, muß man die vollen 12h warten, bis es wieder etwas gibt.

Wie lange bleibt der Hase?
Der Hase bleibt, einmal gekauft, für immer im Zoo. Man kann ihn aber auch nur einmal im Zoo haben. Kauft man während der Aktion nochmal Diamanten, gibt es keinen zweiten Hasen dazu.

Was wirft der Hase denn so ab?
Die Hochlevler und Großzoohaber werden sicher nicht gerade vor Freude schreien, aber für kleine Zoos ist es doch recht ordentlich, wenn man jeden Tag zweimal abholen kann.
Ich habe bekommen: Zwischen 891 und 1377 Erfahrungspunkte und um die 1.215 Zoodollar.Dies scheint aber levelabhängig zu sein, im Forum zum Spiel berichteten einige User von niedrigeren Beträgen.

Geisterhasen?!
Momentan gibt es beim Hasen noch einige Anzeigefehler, daß er z.B. in Freundeszoos "nachläuft" und man dort dann einen Hasen sieht, auch wenn der Spieler gar keinen hat. Das soll aber bald behoben werden, und neu einloggen hilft immer. Auch, um den Hasen zu finden, wenn man das Geschenk abholen will und er sich in den Weiten des Zoos verlaufen hat, dann erscheint er nämlich wieder am Eingang.



Freitag, 17. Januar 2014

Wasserdekoration

Die Übersicht über die Wasserdeko fehlt nun schon eine Weile, heute habe ich endlich mal daran gedacht.
Komischerweise müssen Wasserpflanzen gegossen werden, das verstehe, wer will. Denkt daran: Diese Deko kann nur auf dem Wasserterrain platziert werden. Entfernt man das Wasserterrain, kommen die Gegenstände ins Lager, das Wasserterrain selbst geht aber verloren, im Gegensatz zu den Terrains, die Diamanten kosten - diese kommen auch wieder ins Lager und sind beliebig oft verwendbar.

Da es nur relativ wenig Gegenstände sind, habe ich dafür keine getrennten Listen angelegt, sondern nur die eine Übersichtstabelle. In den Listen für Beliebtheit bei den verschiedenen Gruppen ist die Wasserdeko aber enthalten, die Erfahrungspunkte müssen teilweise noch nachgeliefert werden.

Ein Update der übrigen Gieß-Listen mit den noch fehlenden Erfahrungspunkten und den neuen Herbst- und Winterbäume ist gerade in Arbeit, kommt hoffentlich noch diese Woche.


Weitere Listen zu EP beim Gießen.
Teil 1: Blumen
Teil 2: Büsche
Teil 4: Sonstiges  
Teil 5: Wasserdekoration
Teil 6. Amazonasdeko

Sonntag, 10. November 2013

Mehr Besucher durch Tieraufteilung (Anfängerguide)

Der frischgebackene Zoobesitzer sieht sich nach der ersten Euphorie häufig erstmal der Ernüchterung ausgesetzt: Alles kostet so viele ZDs! Von den Dias mal gar nicht zu reden.
Das Gebot der ersten Stunde ist also Geld verdienen (und eine Tauschstation bauen, um sich die ganzen Diatiere zu ertauschen). Geld verdient man bei MFZ durch Besucher. Je mehr Besucher, desto mehr Geld kommt jede Minute in die Zookasse, und umso mehr Geld hinterlassen die Besucher in den verschiedenen Buden und Toiletten.

Wie bekomme ich mehr Besucher? Einmal sollten sie zufrieden sein, d.h. wenn sie in ihren Denkblasen Toiletten fordern, ist es gut, neue zu bauen, aber hautpsächlich kommen Besucher durch mehr Tiere.

Aber nicht irgendwelche Tiere! Der 100. Hase und das 50. Schaf lockt nichtmal Opa hinterm Ofen hervor. Es sollen NEUE Tiere sein, die es bisher noch nicht im Zoo gibt. Es ist wesentlich besser, anfänglich von jeder Tierart nur ein oder zwei Exemplare zu haben. (Das gilt übrigens auch für Deko. Einmal Efeu und einmal Tulpe gelb finden die Besucher viel besser als 5x Efeu.)

Allerdings gibt es bei MFZ ein etwas spezielles System mit den Gehegen... es ist kein Geheimnis und steht auch bei der Gehegebeschreibung dabei, daß höherwertige Gehege den Tieren darin mehr Beliebtheit geben: Tiere in einem Felsgehege sind um bis zu 20% beliebter, im Eisgehege um bis zu 50% usw.
Aber was nicht dabeisteht: Jedes Tier, das als erstes in eine Gehegeart eingesetzt wird, bekommt dafür einen Beliebtheitsbonus. Das heißt in der Praxis: Jede Tierart, die man hat, sollte, sofern Geldbeutel und Platz es erlauben, auf alle möglichen Gehgearten aufgeteilt werden, um möglichst stark von dem ERstes-Tier-Bonus zu profitieren.
Ein Kamel im Grasgehege und eins im Savannengehege wird mehr Besucher bringen als zwei Kamele in dem Savannengehege, obwohl dies höherwertiger und damit beliebter ist als das Grasgehege.

Mal ein praktisches Beispiel aus meinem Kein-Echtgeld-Zwergzoo.
Hier seht ihr den Zoo mit den nicht auf verschiedene Gehege verteilten Tieren, Papagei im Savannengehege, Pfau, Ziege, Schwein und Schildkröte im Wald:
Nun habe ich die umkringelten Tiere auf die leeren Gehge verteilt, ein Papagei wanderte ins Waldgehege, die anderen Tiere jeweils einmal von dem Wald- in das Grasgehege:
 
In diesem Fall sind es "nur" vier Besucher mehr, aber bitte bedenkt, dass es sich hier um Tiere mit sehr geringer Beliebtheit handelt deswegen ist der Effekt nicht so groß, aber wenn man das für den ganzen Zoo macht, auch für die höherwertigen Tiere, ist das schon ein enormer Unterschied.

Übrigens müssen die Gehege auch nicht durch Wege erreichbar sein, wenn man den Zoo ohne Mitarbeiter selbst pflegt, den Besuchern ist das egal, wo das Gehege oder die Bude steht, sie "registrieren" das trotzdem. Am Anfang, wenn der Platz knapp ist, kann man deswegen gut darauf verzichten und später "schön" umbauen. Wege = notwendig, wenn Mitarbeiter den Zoo pflegen sollen! Die müssen die Buden/Gehege/Pflanzen/Mülleimer dann per Weg erreichen können.

Hat man die Tiere aufgeteilt, ein paar neue angeschafft und hoffentlich einen schönen Anzahl in der Besucherzahl verzeichnet, muß man das Geld nur noch aus den Buden abholen... ja, aus welchen Buden denn?
Man sollte von jeder Art Bude (Andenkenladen/Speiseladen/Toiletten) so viele haben, dass die Läden gerade so voll sind, wenn man morgens oder nach der Arbeit wieder in den Zoo kann, um sie zu leeren, sonst gehen da sehr viele Einnahmen verloren.
Dabei ist es egal, ob die Buden klein, mittel oder groß sind, Hauptsache man hat GENUG. Die Einnahmen verteilen sich prozentual auf die Buden, d.h. große Buden haben schneller mehr drin, aber sie bringen nicht einfach MEHR GELD, sie haben nur einen größeren Teil des Geldes in der Kasse. Persönlich finde ich viele kleine Buden effektiver, auch wenn eine Aufreihung oft nicht so schön aussieht, weil sechs kleine Buden mehr Kassenvolumen haben und weniger Platz brauchen als eine große... und zudem keine Dias kosten!

Ist es egal, welche Buden man baut? Nö.
1. Kategorie: Andenkenläden. Hier hat man die Wahl zwischen Andenkenläden und Kuscheltierläden, die allerdings erst recht spät vom Level her verfügbar sind. Kuscheltierläden bringen mehr Geld als Andenkenläden.

2. Kategorie: Ess- und Trinkstände. Ess- und Trinkstände sind bei den Besuchern EIN Bedürfnis, d.h. man muss nicht darauf achten, genug Trinkstände und genug Kaffeebuden im Verhältnis zu den Burgerbuden zu haben. Theoretisch kann man sich mit nur einer Art begnügen, und wenn man das tut, sollte man den Burgerstand wählen. zwar werden alle Essstände gleichzeitig voll, aber wenn man das Geld abholt, wird man bemerken, dass der Burgerstand klein satte 100 ZD gesammelt hat, die anderen Stände aber, je nach Anschaffungspreis, nur weniger.

3. Kategorie: Toiletten. Hier trifft "Größer ist besser!" tatsächlich mal zu, vorausgesetzt, man hat den Platz. Toiletten werden gleichmäßig voll, die teuren Toiletten sammeln aber ind er gleichen Zeit mehr Einnahmen als die kleinen. Die Toiletten der größten Kategorie sind allerdings doch recht sperrig, so dass man sich gut überlegen sollte, ob man mit kleineren Modellen nicht doch besser bedient wäre. Innerhalb einer Toiletten-Größenklasse gibt es noch Farbunterschiede, gelb/natur, blau, rot. In allen Größenordnungen bringen die roten Toiletten am meisten ein und die naturfarbenen/gelben am wenigsten.

MFZ, eine Wissenschaft für sich.... auf zum Geldverdienen!

Donnerstag, 3. Oktober 2013

DIe neuen Berufe: Aufgabenprioritisierung

Dürfte ja inzwischen jeder mitgekriegt haben: Es gibt ein neues Feature für die Orga, man wählt einen Beruf und erfüllt Aufgaben, und das Geld dafür geht aus der Orgakasse heraus, man bekommt Ruf und der Spieler, der die Aufgabe erledigt hat, Berufserfahrung, die für nichts anderes gut ist als dafür, das eigene Haus des Berufs aufleveln zu können (es zählt nicht für die Erfahrungspunkte zum Leveln) um das Erledigen von Aufgaben zu beschleunigen.

So weit, so gut. Nur wie sich schnel herausgestellt hat, hat das System so einige Tücken.
Einmal zählen die Tiere, die gerade in Aufgaben stecken oder für diese reserviert sind, nicht für den Ruf der Orga.
Dann sind Transporteure und Mechaniker SEHR WICHTIG und sollten von prozentual mehr Orgamitgliedern ausgeübt werden als die anderen Berufe, möglichst auch von solchen, die häufig und länger online sein können. Dabei braucht man definitiv noch mhr Transporteure als Mechaniker. Ganz toller Beruf, riesige Zukunftsaussichten und super Gehalt!
Am wenigsten scheint man Umweltbeauftragte zu benötigen, das ist ein Beruf, der sich daher eher für Leute eignet, die vielleicht zweimal am Tag kurz online kommen können, der Tierarzt liegt dazwischen, wenn der zu selten on kommt, ist es auch übel, weil die Tiere dann nicht zurück in die Reservate kommen.

Warum sind Transporteure (diese vor allem) und Mechaniker so wichtig?
So lange ein Transporteur die Tiere nicht bewegt, die von Gründer oder Mitgründer den Reservaten zugeteilt wurden (sie können NICHT MEHR direkt eingesetzt werden!) oder die in Aufgaben verwickelt sind, z.B. zum Tierarzt gebracht werden sollen, bringen diese Tiere eben keinen Ruf.
Die neuen Aufgaben, Tiere ins Reservate inzusetzen, sind diese:

 

Weil für fast alle Aufgaben Tiere oder Werkzeuge transportiert werden müssen, fallen für die Logistik sehr viele Aufgaben an, und die anderen Berufe müssen auf sie warten - wenn der Transporteur die Tiere nicht heranbringt, kann der Tierarzt nicht arbeiten!
Wie z.B. hier, der Transporteur hat die Tiere zum Arzt gebracht, dieser behandelt sie gerade, und dann muß der Transporteur sie ins Reservat zurückbringen:



Und die ganze Zeit, in der die Tiere in dieser Aufgabe festsitzen - kein Ruf...

Wenn ein Transporteur gebraucht wird, bei einem Mechaniker das Gebäude wiederherzustellen, sieht das so aus:
 

Der Mechaniker muß die Gebäude der Oganisationsmitglieder reparieren. Diese verlieren durch das Erfüllen von Aufgaben recht schnell an Substanz, und Aufgaben zu erfüllen kostet jeweils mindestens 5% am Gebäude, fällt der Zustand darunter, kann überhaupt nicht mehr gearbeitet werden. Das ist besonders verhängnisvoll, wenn es Transporteure betrifft, von denen so viel abhängt.
Die Mechaniker können ihre Gebäude allerdings nicht selbst wieder zurechtlopfen, sie brauchen einen Transporteur, der ihnen die Werkzeuge liefert.
Reparaturquests für Mechaniker sind diese:


Achtung: Quests mit der Formulierung "Bei XXX werden Reparaturen benötigt." sind Aufgaben, die man sofort erfüllen kann, indem man direkt in den Zoo geht und dort Pins wegklickt wie bei Freundesbesuchen, sie sind für den Zustand der Berufsgebäude total egal und brauchen daher nicht mit hoher Priorität erfüllt werden!
So sehen die aus:



Diese gegenseitige Abhängigkeit und das Verlieren von Rufpunkten sind zwei Tücken des neuen Systems, aber es gibt noch eine dritte:
Die Aufgaben müssen nicht nur zeitlich ablaufen, sondern dann auch durch einen Klick beendet werden, sonst tritt das gewünschte Resultat nicht ein. Für Aufgaben, die nur das System betreffen (Pflanzen gießen, Fahrzeuge in einem Reservat reparieren usw.) ist das nicht weiter schlimm, und solche Aufgaben kann man gut annehmen, wenn man länger offline geht. Das sollte man aber NICHT tun, wenn andere Spieler von der Eefüllung der Aufgabe abhängen! Das betrifft vor allem Reparaturquests! Der Spieler, dessen Haus man repariert hat, den Quest aber nicht abgeschlossen hat, kann selbst nicht arbeiten, bis die Reparatur abgeschlossen ist, wenn der Zustand erstmal auf 0% gefallen ist!


Daher halte ich sinnvoll, so vorzugehen:
- reichlich Transporteure und Mechaniker in der Orga rekrutieren
- das Reparieren der Berufsgebäude prioritisieren, aber die entsprechende Aufgabe NUR DANN annehmen, wenn man sie auch zeitnah abschließen kann oder weiß, daß der betreffende Spieler selbst nicht mehr online ist
- Als zweite Priorität alles abarbeiten, was Tiere aus den Reservaten heraushält, denn das kostet die Orga Ruf.
- Einige Quests (Reparaturen oder Blumengießen im Zoo von X) können sofort erledigt werden, das ist wie Freundesaufgaben erledigen, geht also schnell und kann eben zwischendurch erledigt werden, andere Systemquests dauern eine Stunde und mehr, sie können dann gut abgearbeitet werden, wenn keine Quests mehr mit hoher Priorität (sieh oben) anstehen und können ruhig auch mal länger unbeendet stehenbleiben, wenn es denn sein muß.